① 제작품 선택
티어 선택 후
제작 분류 → 세부 분류 → 제작품을 순서대로 선택하세요.
② 필요 재료 · 반환 · 구매비
| 재료 | 개당 | 최초 필요량 | 반환 | 반환 예상 | 단가 | 비용 |
|---|
③ 제작 설정
1개당 시설비
10
실버
현재 제작량 기준 시설비
1,000
실버
제작소 사용료는 판매 수수료가 아니라 제작 원가로 계산합니다.
④ 판매 설정
프리미엄 O = 판매세 4%, X = 8%. 판매 주문을 직접 등록할 때만 현재 설정의 등록비 2.5%를 추가합니다.
실시간 시장 시세 · 도시별 판매요청 / 구매요청
판매요청 최저가 = 다른 사람이 올린 가장 싼 판매 주문 → 내가 지금 구매할 때 참고하는 가격.
구매요청 최고가 = 다른 사람이 걸어둔 가장 높은 구매 주문 → 내가 지금 즉시 판매할 때 참고하는 가격. 데이터는 게임 서버 전체 주문장을 직접 읽는 것이 아니라 Albion Online Data Project에 최근 수집된 시장 정보입니다. 가격이 없을 때는 가격 없음, API 자체에 해당 도시 행이 없을 때는 응답 없음으로 구분합니다.
구매요청 최고가 = 다른 사람이 걸어둔 가장 높은 구매 주문 → 내가 지금 즉시 판매할 때 참고하는 가격. 데이터는 게임 서버 전체 주문장을 직접 읽는 것이 아니라 Albion Online Data Project에 최근 수집된 시장 정보입니다. 가격이 없을 때는 가격 없음, API 자체에 해당 도시 행이 없을 때는 응답 없음으로 구분합니다.
가장 싼 판매요청
-
가장 높은 구매요청
-
도시 간 최대 단순 스프레드
-
조회 버튼을 누르면 Asia 서버의 최근 시장 데이터를 가져옵니다.
도시별 시세 상태
| 도시 | 판매요청 최저가 | 구매요청 최고가 | 판매요청 최고가 | 구매요청 최저가 | 최근 갱신 | 상태 | 계산기에 적용 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 아직 시세를 조회하지 않았습니다. | |||||||
시세 해석
즉시 구매 기준
판매요청 최저가
재료를 바로 사려면 이 가격을 봅니다.
즉시 판매 기준
구매요청 최고가
완제품을 바로 팔려면 이 가격을 봅니다.
판매 주문 기준
판매요청 최저가
판매 주문을 걸 때 현재 최저 매물과 비교합니다.
주의
갱신시간 확인
오래된 시세는 실제 게임 가격과 다를 수 있습니다.
재료 조달 → 제련 → 제작 → 판매 경로 비교
-
제작 탭에서 선택한 품목을 기준으로 비교합니다.
제작 보너스 도시 · -
집중 포인트는 최대 30,000입니다. 원물→제련→제작 체인에서는 제작·제련이 같은 집중 풀을 공유하고 선택한 우선순위대로 배분합니다. 소모품 경로는 독립 경로로 같은 보유 한도 안에서 계산합니다.
실버 지출 기준은 직접 채집·농사 등으로 확보한 재료의 획득 비용을 0 실버로 보고 실제 지출한 실버만 비용으로 계산합니다. 시장가치 기준은 직접 확보한 재료도 현재 시장에서 판매 가능한 가치로 비용에 포함해, 재료를 그대로 파는 것과 가공하는 것 중 어느 쪽이 더 유리한지 비교합니다. 재료 구매가는 최근 판매요청 최저가, 완제품 판매가는 선택한 판매 방식에 따라 자동 선정합니다.
실버 지출 기준은 직접 채집·농사 등으로 확보한 재료의 획득 비용을 0 실버로 보고 실제 지출한 실버만 비용으로 계산합니다. 시장가치 기준은 직접 확보한 재료도 현재 시장에서 판매 가능한 가치로 비용에 포함해, 재료를 그대로 파는 것과 가공하는 것 중 어느 쪽이 더 유리한지 비교합니다. 재료 구매가는 최근 판매요청 최저가, 완제품 판매가는 선택한 판매 방식에 따라 자동 선정합니다.
아직 계산하지 않았습니다.
자동 선택된 시세
경로 계산을 실행하면 재료와 완제품의 최적 시세가 표시됩니다.
제작 경로 비교
완제품 시세와 재료 시세가 모두 있는 경로만 손익을 계산합니다. 제외된 경로는 아래 표에 이유를 표시합니다.
| 경로 | 설명 | 총 비용 | 판매 실수령 | 순이익 | ROI |
|---|---|---|---|---|---|
| 아직 계산하지 않았습니다. | |||||
제련만 해서 판매하는 경우
① 원물 구매, ② 직접 채집(실버 지출 기준), ③ 직접 채집(시장가치 기준)의 3개 경로를 비교합니다.
| 경로 | 설명 | 총 비용 | 판매 실수령 | 순이익 | ROI |
|---|---|---|---|---|---|
| 제련 탭의 현재 품목도 함께 비교합니다. | |||||
현재 암석 인챈트는 다른 정제 자원과 생산 구조가 달라질 수 있어, 인챈트 암석 경로 계산은 추후 별도 공식으로 정밀화할 예정입니다.
🧪 소모품 제작 후 판매
현재 소모품 탭에서 선택한 포션/요리의 재료 구매 경로와 보유 재료의 실버 지출·시장가치 기준을 비교합니다. 농장 씨앗/가축 순환 경제는 v0.7에 포함하지 않습니다.
| 경로 | 설명 | 총 비용 | 판매 실수령 | 순이익 | ROI |
|---|---|---|---|---|---|
| 소모품 탭의 현재 품목도 함께 비교합니다. | |||||